秦奕记得这几天“鸿蒙”
应用软件大赛初赛就该截止了。
按照赛事要求,选手们得在截止日期前,提交基于“鸿蒙”
操作系统的应用软件创意方案和初步设计文档。
他正打算去找负责C语言赛道的方文,了解下初赛情况。
还没走到方文的工位,从周瑾龙手上接过了广交会相关事情的孟嘉佑就脚步匆匆地赶了过来,手里紧握着一份文件,恭敬说道:“秦总,这是我这几天带队去羊城参加华国进出口商品交易会的安排,麻烦您过目一下。”
秦奕伸手接过文件,目光快速扫过每一行字,片刻后,点头应道:“行,我看没什么问题,你就按计划好好准备吧。”
处理完这事,秦奕来到方文身旁。
两人简单寒暄了几句,秦奕便表明了来意。
方文马上将自己做的一份统计数据展示给秦奕。
一看之下,秦奕发现C语言赛道这边参赛软件种类繁多,堪称百花齐放。
学习类软件中,有帮学生攻克单词难关的单词速记挑战软件,还有能让学生沉浸式感受古诗词魅力的古诗词鉴赏软件,以及助力数理学科学习的公式推导软件。
生活类软件里,校园活动管理软件方便学生组织活动,校园失物招领软件解决丢东西的烦恼,公交换乘查询软件则为出行提供便利。
娱乐类软件更是多样,有满足养宠乐趣的电子宠物软件,能激发音乐创作灵感的简单音乐创作软件,还有充满创意的像素画生成器,甚至还有别出心裁的文字游戏。
此外,还有像备忘录清单这类实用的工具类软件和玄学算命这种不知道怎么分类的软件,更有参赛者构思搭建一个类似“浪心”
,但专注于分享长篇故事的网站。
秦奕仔细了解了一番,觉得方文挑选进入复赛的比赛作品眼光独到,没什么问题,便转身前往李勇军负责的“乾坤”
语言赛道查看情况。
李勇军把参赛作品数据展示给秦奕看之后,秦奕就察觉到,“乾坤”
赛道的初赛参赛作品数量竟然比C语言赛道的作品要多上不少,而且绝大多数都是游戏。
这不是很符合他的预期,他忍不住追问道:“这是怎么回事?”
李勇军解释道:“之前大龙在‘浪心’论坛‘鸿蒙’应用软件大赛模块下面发了个帖子,把他之前研发游戏的一些小技巧、小套路和一些代码模块都分享了出来。”
“大家发现,在他的代码基础上做二次开发,可比自己从零开始容易太多了,所以都纷纷跑来借鉴。”
“有的人在借鉴之后,又把自己研发出来的一些通用功能也分享出来了。”
“像是基础的游戏角色移动功能,只要设定好方向和速度参数,角色就能在游戏场景里流畅走动,省了大家不少编写代码的时间。”
“还有些图形渲染的通用模块,能快速将简单的图形素材渲染成游戏里需要的画面,让游戏画面看起来更精致。”
“另外,用户交互的通用功能也很实用,比如统一的点击反馈机制,玩家点击游戏里的按钮、道具,马上就能得到视觉或者音效反馈,增强游戏体验。”
“这么一来,后来的人开发软件又轻松了不少,参赛的信心也跟着大增。”
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