《守望先锋》的各项研发工作正在顺利进行。与之前不同的是,《守望先锋》研发时不再是先pc后改vr,而是几乎同步进行。
主要是因为目前整个项目组已经制作了两款vr游戏,也比较轻车熟路了,一方面是赶时间,另一方面是方便在制作过程中尽快发现一些体验上的问题并及时调整。
体验店里。
钱鲲有些兴奋地对陈陌说道:“店长,法老之鹰已经做好了,可以在vr游戏舱中体验了!”
“嗯,是吗?我看一下。”
陈陌立刻放下手头的工作,跟着钱鲲来到已经安装好《守望先锋》demo的游戏舱。
法老之鹰是计划中第一个开发的英雄,第二个是源氏。
一方面是因为这两个英雄需要在天上飞来飞去的,陈陌不太确定改成vr模式后会不会非常晕,需要提前确认;另一方面则是因为这两个英雄比较受欢迎,提前做出来让大家玩一下,可以更好地理解《守望先锋》的游戏机制。
陈陌钻进已经安装好《守望先锋》demo的游戏舱,打开《守望先锋》的最初版本。
目前的游戏还比较简单,只有一张地图漓江塔和一个英雄法老之鹰,进入游戏后就直接来到了漓江塔地图中。
陈陌看了看,此时他已经变成了法老之鹰的样子,低头就能看到自己身上穿着的蓝色铠甲,以及手中的火箭发射器。
当然,现在陈陌正在体验的是游戏进行中的状态,在正式上线版本中,玩家在选人界面可以用第三人称视角观察英雄的全貌。
在陈陌的视野边缘有一些比较醒目的界面ui,左上方显示英雄头像、生命值等基础信息,左下方是两个特殊技能的使用及冷却情况,右下方是武器状态、子弹数,右上方是大招的充能状态。
整个视野的边缘位置被做成了富于科技感的半透明状态,给人的感觉就像是在透过特殊的战术目镜在观察战场一样,关键信息和界面ui很好地融合在了一起,不会对玩家的视野造成遮挡。
这种感觉就像是戴眼镜,虽然眼睛的边框本身会对视野造成一定的遮挡,但都是在视野边缘位置,不注意看的话会忽略,只有特意去看才能注意到上面的信息。
而且,这种ui设计给人的沉浸感更强,也和《守望先锋》的科技感更加贴合。
玩家可以随时打开帮助界面,查看英雄技能介绍。
在前方的空地上,有一个血量无限的机器人靶子。
陈陌用手上拿着的火箭发射器向机器人靶子发射了一枚火箭。
手臂上传来轻微的震感,而且火箭发射器基本上和陈陌想要打的位置一致。
fps游戏移植到vr平台上也不是想打哪就打哪的,否则fps就变成全凭眼神的游戏了。
vr平台上的fps游戏,玩家可以自由控制武器的朝向,不过有一定的限制,比如不能朝身后开枪(必须先转身),在向视野中心位置开枪时,准确度会获得相应的提升;开枪的位置越靠近边缘,准头就会越差。
玩家的视野控制和开枪方向是两种不同的意念信号,同样会考验玩家的眼、手、脑三者的协调程度,一些长时间玩fps游戏的玩家,准头会比新手要高很多。
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